草庐IT

CTFHub | .DS_Store

全部标签

Blender 与 3ds Max | 面对面的直接较量(2024)

Blender和3dsMax,哪个动画软件更好?作为一个从事动画领域十年的专业人士,MarkMcPherson提供了八条最新建议,帮助你了解哪个软件更适合满足你的3D动画需求。1.建模获胜者:3dsMax。3dsMax的建模机制已经被证明是适合初学者和专家的。一直以来,3dsMax都是最均衡的建模工具之一。在创建对象时,可以轻松地将其放置在视口的任意位置。从这一点出发,我们拥有了一个强大的编辑选项列表,所有这些选项都可以通过各种修改器进行自定义,并且管理和调整起来非常简单,没有很高的学习曲线。2.纹理获胜者:3dsMax。3dsMax的材质编辑器具有简单易用的布局,只需通过拖放贴图即可轻松实现

DS:八大排序之归并排序、计数排序

                        创作不易,感谢三连支持!! 一、归并排序1.1思想归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(DivideandConquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 还有一个关键点就是:归并一定要先拷贝到一个新数组里面,再拷贝到原数组!! 1.2递归实现归并排序根据上面的思路,我们来实现代码:void_MergeSort(int*a,intbegin,intend,int*temp){

c++ - AVX:数据对齐:store crash,storeu,load,loadu 没有

我正在修改RNNLM一个神经网络来研究语言模型。但是考虑到我的语料库的大小,它运行得非常慢。我试图优化矩阵*vector例程(这是一个占小数据集总时间63%的例程(我预计它在大数据集上会更糟))。现在我坚持使用内在函数。for(b=0;b此示例崩溃于:_mm256_store_ps(&(dest.ac[b*8+from+0]),t4);但是如果我改成_mm256_storeu_ps(&(dest.ac[b*8+from+0]),t4);(我想你是未对齐的)一切都按预期进行。我的问题是:为什么load可以工作(而如果数据未对齐,它不应该工作)而store却不能。(此外,两者都在同一个地址

【S32DS报错】-2-提示Error while launching command:arm-none-eabi-gdb –version错误

目录1Error错误提示2Error错误原因3如何消除Error错误结尾【S32K3_MCAL从入门到精通】合集:S32K3_MCAL从入门到精通https://blog.csdn.net/qfmzhu/category_12519033.html1Error错误提示使用S32DS+J-LinK下载程序,在DedugConfigurations…,并单击Debug,弹出如下错误:LaunchingFreeRTOSToggleLedExampleS32K344DebugFLASH'hasencounteredaproblem.Errorwhilelaunchingcommand:arm-none

c++ - Nintendo DS 平铺图形中的奇怪条纹

我正在为NintendoDS开发一款乒乓球游戏。我正在使用libnds进行设置,但遇到了一个非常奇怪的行为。到目前为止,我只在模拟器中尝试过,但我使用了三个不同的模拟器,它们都表现出这种行为,所以我怀疑我做错了什么。实际问题是,当我为我的平铺图形使用背景层1或更高层时,我在该层上得到了奇怪的条纹。如果我使用背景层0,问题就会消失,但由于它是最后渲染的,我实际上无法在我想要的另一层中绘制它。我的设置代码:voidpong::setup_engine(){//SetupDSgraphicsengine.//-------------------------videoSetMode(MODE

DS:循环队列的实现

                         创作不易,给个三连吧!! 一、前言对于循环队列,博主也是源自于一道力扣的OJ题力扣:循环队列的设置   后来我在网上查过,这个循环队列是有自己的应用场景的!!并不是出题者为了出题而产生的,所以我觉得不光要能做会这道题,还得多去探究这道题的不同方式。而且这道题虽然是循环队列,看似好像要把头和尾连起来,但实际上实现过程中是可以不需要的!这也是他非常特别的一点,因此在这我会重点介绍他的数组实现和链式结构实现。二、数组实现循环队列怎么用数组去实现循环队列呢?我们来画图研究一下:2.1结构体的创建typedefintQDataType;typedefst

DS:二叉树的顺序结构及堆的实现

                    创作不易,兄弟们给个三连!!一、二叉树的顺序存储   顺序结构指的是利用数组来存储,一般只适用于表示完全二叉树,原因如上图,存储不完全二叉树会造成空间上的浪费,有的人又会问,为什么图中空的位置不能存储呢??原因是我们需要根据数组的下标关系才能访问到对应的节点!!有以下两个下标关系公式:1、父亲找孩子:leftchild=parent*2+1,rightchild=parent*2+22、孩子找父亲:parent=(child-1)/2  要注意,这边无论用左孩子算还是右孩子算都是可以的,因为一般俩说,(child-1)/2由于int类型向下取整的特点,所

DS:八大排序之堆排序、冒泡排序、快速排序

                         创作不易,友友们给个三连吧!! 一、堆排序堆排序已经在博主关于堆的实现过程中详细的讲过了,大家可以直接去看,很详细,这边不介绍了DS:二叉树的顺序结构及堆的实现-CSDN博客直接上代码:voidAdjustDown(int*a,intn,intparent)//升序要建大堆{ intchild=parent*2+1;//假设左孩子比右孩子大 while(childa[parent]) { Swap(&a[child],&a[parent]); //交换完后,让原来的孩子变成父亲,然后再去找新的孩子 parent=child;

3DS MAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2以及基本建模思维)

  3DSMAX三维建模基础篇(坐标轴和常用基础工具2)   欢迎大家来学习3DSMAX教程,在这里先说一下研究好3dsMax一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。前言:  基于上一章讲解的内容这里讲解在3dsMax中最重要的坐标轴,了解坐标轴的方向位置选择,然后讲解上一篇关于菜单栏(是上一篇没讲到的镜像、对齐工具,因为涉及到了坐标轴),命令面板(包括基础层级的应用,修改工具的基础和层级的使用),底边栏,全在常用基础工具(2)中讲解,和在以后要建模时要有的基本建模思维。  在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的

新火种AI|GPT Store可能是一个“硅基人才市场”

作者:一号编辑:美美也许我们都错了,GPTStore可能是一个“硅基人才市场”,而不是APPStore。如果要说在AI领域中最火的一个应用,那么在当下,毫无疑问会是ChatGPT。2023年,全球前50的AI工具共创造了超过240亿次流量,而ChatGPT就独占了这其中的60%。随着ChatGPT的火爆,创造它的OpenAI也在2023年狂赚了16亿美元,甚至一跃成为全球第三大独角兽,仅次于TikTOk和SpaceX。收入的上涨让OpenAI有了更大的“野心”。去年11月7日,OpenAI召开了首届开发者大会,发布了GPT-4Turbo,并开放了多模态API,其中最重磅的当属GPTs的发布。它